Project Description
2D Jump&Run Sidescroller
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Bahne dir deinen Weg durch die lebende Fabrik, um sie ein für alle mal zu deaktivieren.
Die Veröffentlichung des 2D-Modus des Unity Engine als optimiertes Interface für die Entwicklung von 2D-Anwendungen war der Startschuss dieses Projekts. In Fatal Intrusion gilt es die Herausforderungen einer feindlichen Umgebung mithilfe einer Gravitationsmechanik zu meistern. Diese Mechanik erlaubt es dem Spieler, sich oder feindliche Gegner an entfernte Objekte oder Wände zu ziehen.
Unter anderem waren die Vorgaben das Spiel für eine Auflösung von 1920 x 1080 Bildpunkten zu optimieren sowie das Level auf insgesamt 4 Bildschirmbreiten auszulegen.
Das Spiel wurde 2014 innerhalb von 15 Wochen durch 3 Team-Mitglieder entwickelt.
Entwicklung eines Videospielkonzepts
Game Design und Level Design
Entwicklung der Anwendung in Unity
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