Project Description
Sprachlernspiel-App
NIPPON NO INU (日本の犬) | Startseite » Portfolio »


Um das japanische Alphabet zu lernen, müssen Spieler innerhalb der vorgegebenen Zeit so viele passende Hiragana- oder Katakana-Symbole wie möglich fangen.
Korrekte Symbole geben Punkte – jedes dritte, richtige Symbol gibt Extrapunkte. Falsche Symbole setzen die Kombo-Kette zurück und ziehen wenige Punkte ab.
Durch Gamification lernintensiver Inhalte kann der Prozess des Lernens motivierend gestaltet werden. Gleichzeitig wird der Lerneffekt gesteigert.
Konzeption der Gamification-Elemente
Design der Spielmechanismen
Entwicklung und Umsetzung in Unity

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